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Entrevista con Azpiri
Entrevista con Azpirientrevistas de videojuegos
Con motivo de la publicación de un recopilatorio de sus ilustraciones, entrevistamos a Azpiri, artífice de las mejores carátulas de la época dorada de nuestro videojuego.
09/07/2010
Entrevistamos a los desarrolladores de Alpha Protocol
Entrevistamos a los desarrolladores de Alpha Protocolentrevistas de videojuegos
En la presentación de Alpha Protocol tuvimos la oportunidad de dialogar unos minutos con responsables del juego. Aquí reproducimos la charla que tuvimos con ellos.
31/07/2009
Entrevista con Simon Woodroffe, director creativo de Midway
Entrevista con Simon Woodroffe, director creativo de Midwayentrevistas de videojuegos
The Wheelman promete revolucionar las calles de Barcelona con un planteamiento de acción trepidante bajo el protagonismo de Vin Disel. Hablamos con el director creativo de Midway de uno de los grandes proyectos de una compañía en apuros.
02/03/2009
Rich Farrelly y Noah Heller
Rich Farrelly y Noah Hellerentrevistas de videojuegos
Los creadores de Call of Duty 4 dejan atrás los conflictos modernos y vuelven a la 2ª Guerra Mundial para intentar superar el éxito del que fue nombrado mejor juego de 2007.
15/07/2008
Jon Hare: el padre del Sensible Soccer
Jon Hare: el padre del Sensible Soccerentrevistas de videojuegos
El fútbol en perspectiva lateral llevaba desde los años de match day o konami's soccer sin aportar nada, kick off empezaba a descubrir cómo los juegos complicados pueden llegar a ser más divertidos, y entonces apareció sensible, y acabó con todos. Simple, demoledor, demasiado desconocido en tiempos de pro evolution su mente creadora nos lo devuelve este verano y nosotros queremos saber si seguirá siendo grande.
07/07/2006
Vicente Rodriguez Carro
Vicente Rodriguez Carroentrevistas de videojuegos
06/06/2003
Antonio Ruiz
Antonio Ruizentrevistas de videojuegos
Superando la conmoción de la desaparición de Dinamic, el software español tiene más frentes que nunca para resurgir y volver a estar en la brecha. Antonio Ruiz -superviviente de la generación de los 8 bits- es un experto programador de videojuegos que, tras haber conocido todas las máquinas más importantes, está en una posición inmejorable para ser uno de los protagonistas de nuestro soft patrio.
15/12/2002
Richard M. Spitalny
Richard M. Spitalnyentrevistas de videojuegos
Lleva en el negocio tanto tiempo como este existe. Fundó junto a su socio una compañía de videojuegos tras abandonar el mundo del cine, y supo rodearse de juegos de primer nivel que llevan perviviendo largos años gracias a la tenacidad de su compañía. Richard M.Spitalny sigue incansable en el mundillo, demostrando toda su experiencia en cada una de sus palabras, y devolviéndonos a Boulder Dash en lo que para muchos de sus seguidores es un auténtico regalo. Atentos, vamos a repasar con él varias cuestiones del mundo del videojuego.
01/06/2002
Jon Ritman
Jon Ritmanentrevistas de videojuegos
Es uno de los programadores más recordados de la mítica época de los 8 bits. Varios de sus juegos se han convertido en títulos de culto, tanto en el terreno deportivo donde uno de los pilares del fútbol digital es su Match Day, como en la perspectiva Filmation donde inspirándose en el Knight Lore de Ultimate (con quienes, no hace mucho, trabajó) tocó techo con Batman y Head Over Heels. A día de hoy sigue en la brecha, maquinando proyectos y demostrando las cualidades de quién hizo auténticas maravillas que alcanzaban, una tras otra, el número uno en todos los países. Quitémonos el sombrero. Aquí está Jon Ritman.
20/07/2001
Jose Vicente Pons
Jose Vicente Ponsentrevistas de videojuegos
El software español sigue tratando de recuperar el gran momento del que disfrutó en los 8 bits. Jose Vicente Pons vivió la mejor época como uno de sus protagonistas: dentro de Opera, y siendo uno de los responsables de grandes y destacados títulos como Corsarios, Ulises (su opera prima) y varios programas para Gun Stick. Ahora, en este momento esperanzador, demuestra que conoce el terreno a la perfección, que hay vida más allá de Commandos y Blade, y que para ser un buen programador en España no hace falta vivir en Madrid.
29/06/2001



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